近年來,我國各地的文化創(chuàng)意産業(yè)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,吹響了我國産業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級的“集結(jié)號”。隨著“屏媒”時代的來臨,人們對視覺感受的追求也越來越極致,依靠新技術(shù)的視覺工業(yè),作爲(wèi)文化創(chuàng)意産業(yè)的重要支柱,已成爲(wèi)中國經(jīng)濟新的引擎。
中國科學(xué)院自動化研究所科學(xué)藝術(shù)研究中心副主任,主導(dǎo)視覺工業(yè)産業(yè)化發(fā)展的張之益研究員對視覺工業(yè)的概念是這樣界定的:“我們在線所說的視覺工業(yè)是以CG(計算機圖形圖像)技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺產(chǎn)品的專業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工業(yè)生產(chǎn)過程。視覺工業(yè)產(chǎn)品,則是以CG技術(shù)為基礎(chǔ)、以專業(yè)團隊為核心、通過工業(yè)化流程創(chuàng)作出來的獨立消費產(chǎn)品,包括動漫電影、動漫電視等內(nèi)容類產(chǎn)品,以及各種信息的可視化、原始生物還魂、傳統(tǒng)文化還魂等形式的體驗類產(chǎn)品。” “視覺工業(yè)”就是要實現(xiàn)“一切信息可視化”,將視覺技術(shù)、視覺文化融入到各個行業(yè)中,擴大視覺工業(yè)的應(yīng)用范疇。在包括我國在內(nèi)的世界上大部分國家和地區(qū),大力發(fā)展視覺工業(yè)基本上能夠?qū)⑽幕瘎?chuàng)意、視覺藝術(shù)等抽象文化直接轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟價值的經(jīng)濟行為。
與其他發(fā)達國家相比,我國的視覺工業(yè)發(fā)展還處于摸索時期。各地視覺工業(yè)基地,如動漫基地等紛紛崛起,各種形式的動漫展豐富了人們的眼球,眾多視覺產(chǎn)品的相繼推出極大豐富了人們的生活。但基礎(chǔ)設(shè)施只是視覺工業(yè)生命體的骨架、動漫展等活動形式只能就是脂肪,而那個生命體的真正精髓是完整的產(chǎn)業(yè)鏈。生搬硬套海外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,必將導(dǎo)致我國的視覺產(chǎn)品無法形成具有國際妨礙力的品牌,走中國自己的視覺工業(yè)發(fā)展道路才是今天發(fā)展視覺工業(yè)第一要確立的方向。
中國“視覺工業(yè)”的發(fā)展要走集約化、自主性、高附加值的道路,通過產(chǎn)業(yè)集群獲得無可替代的持續(xù)競爭優(yōu)勢。視覺工業(yè)要緊從以下幾個方面拓展自己的工業(yè)化發(fā)展之路。
第一,實現(xiàn)産業(yè)集約化發(fā)展,走特色經(jīng)營的道路。
視覺工業(yè)不是單個區(qū)域內(nèi)視覺企業(yè)集群式的發(fā)展,而應(yīng)當(dāng)放眼全國。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國的文化創(chuàng)意園區(qū)、動漫基地已多達47個,但從內(nèi)容到發(fā)展模式上都存在同質(zhì)化的問題,導(dǎo)致各基地受市場大環(huán)境妨礙較大,容易形成一榮俱榮、一損俱損的局面,各地資源難以實現(xiàn)最佳配置,勢必造成產(chǎn)業(yè)間的惡性競爭。只有掌握視覺工業(yè)發(fā)展的大形勢,結(jié)合當(dāng)?shù)刭Y源優(yōu)勢,找到最能代表自身發(fā)展特色的道路,各地的基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū)才能真正融入視覺工業(yè)發(fā)展的大趨向中來。因此,應(yīng)鼓勵視覺工業(yè)從數(shù)量到質(zhì)量、從共性到稟性的發(fā)展轉(zhuǎn)變,如大力發(fā)展能夠集視覺文化體驗、特色旅游、視覺產(chǎn)品貿(mào)易等為一體的專業(yè)化企業(yè)集群。
第二,尋找市場契合點,擴大視覺工業(yè)發(fā)展的外延。
“一切信息可視化”就是要將視覺工業(yè)服務(wù)的對象由工業(yè)設(shè)計、建筑、醫(yī)療、軍事、娛樂等行業(yè)拓展到一切可以用視覺表達的行業(yè)。視覺工業(yè)的發(fā)展是對當(dāng)代社會奇觀文化、視覺思維的一種順應(yīng),要求我們以市場需求為導(dǎo)向,開發(fā)順應(yīng)時代潮流、引領(lǐng)消費潮流的視覺產(chǎn)品,從而真正做到產(chǎn)業(yè)延伸和浸透,打造新的產(chǎn)業(yè)價值鏈,創(chuàng)造出更高的附加值和更大的利潤空間。
世博會的成功舉辦讓世人看到了視覺産業(yè)發(fā)展的無限潛力。無論是虛擬成像、全息影像體驗,依然實時實景互動、角色飾演和仿真體驗,都極大地動撼了人們的眼球。相信下一個十年,這些技術(shù)不也許只能在高新科技展區(qū)中看到,而是將隨著視覺工業(yè)的發(fā)展來到一般大眾的周圍。
第三,“視覺工業(yè) ”發(fā)展要重視工業(yè)流程的完善與人才的培養(yǎng)。
視覺工業(yè)的發(fā)展要想有一個大的突破,必須構(gòu)建一個完整的創(chuàng)作制作工業(yè)流程,因為不能形成完整的工業(yè)流程也就意味著缺少功效和工業(yè)化的基礎(chǔ)。第13屆華表獎獲獎3D作品《麋鹿王》的制作周期只用了一年半的時間,相較于美國3D動畫3年成片的制作周期,可以說在流程管理方面顯示了我國的3D動畫制作功效差不多達成了世界一流水平。人才培養(yǎng)也是視覺工業(yè)發(fā)展中的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)之一。視覺工業(yè)所需要的人才是藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型人才。注重對專業(yè)人才的培養(yǎng),具有雙重經(jīng)濟效益。一方面,專業(yè)人才的成熟將成為視覺工業(yè)發(fā)展中最為有力的拉動力量;另一方面,對人才的培養(yǎng)也有利于帶動整個城市的發(fā)展,提供更多的就業(yè)機會,培養(yǎng)更多的消費人群,從而帶動整個市場的繁榮。