以下是文章要緊內(nèi)容:
在將紐約布魯克林區(qū)和皇后區(qū)隔河相望開來的運河邊上,是一座曾是玻璃廠的大型磚墻建筑,F(xiàn)在,它成了藝術(shù)家、金屬加工工人和一家名為Looking Glass的公司的辦公地。該公司未來有也許會傾覆我們天天使用計算機的方法。
Looking Glass在11月21日發(fā)布了它的HoloPlayer One,該新型便攜設(shè)備大小與筆記本電腦相當,能夠顯示交互式的三維全息圖。它的售價為750美元,通過連接高性能筆記本電腦來使用。該公司的創(chuàng)始人肖恩·弗拉納(Shawn Frayne)向Quartz表達,未來幾年,HoloPlayer One也許會成為我們與計算機交互的必備方法。
目前,觀看3D物體和與之互動的唯一一種簡單方法是,佩戴上某種笨拙的虛擬現(xiàn)實頭盔,然後用某種同樣笨拙的控制器來操控。弗拉納指出,雖然有的時候這種體驗也許還可以同意——譬如下班後玩視頻遊戲,或者周末觀看3D電影的時候——但這不是我們在線一直想要的那種交互方法。自己一個人戴著頭盔站著或者坐在房間裏,與計算機順序進行交互,會將你與周圍世界隔絕開來。
市面上的一些新型增強現(xiàn)實頭盔會讓佩戴者能夠與現(xiàn)實世界(而非虛擬世界)裏疊加的3D內(nèi)容進行互動,但你還是得戴上某種設(shè)備來獲得這種體驗。
在弗拉納看來,計算體驗應(yīng)當盡也許地無縫順暢。我們在線之因此允許臺式電腦進入我們在線的生活,是因爲它們的基礎(chǔ)概念——盯著眼前的“盒子”來獲取信息——類似于進入我們在線日常生活已有多年時間的電視機。然後,我們在線增加了鼠標,創(chuàng)建了順序來跟這些機器進行互動。最終,我們在線創(chuàng)造了模擬我們在線體驗實體物品方法的觸控屏。
HoloPlayer One和Looking Glass在研發(fā)的全息系統(tǒng)與產(chǎn)生于它們之前的機器設(shè)備有著類似的構(gòu)想:它們實質(zhì)上是放置于你眼前的“盒子”——只只是那些內(nèi)容現(xiàn)在以三維的形式直接浮現(xiàn)在你面前。你不用在額頭戴上任何的東西,就可以體驗到與虛擬現(xiàn)實或者增強現(xiàn)實設(shè)備一樣的交互性。
弗拉納目前在Looking Glass的布魯克林和香港辦事處往返跑。他最近給我展示了一些簡單的順序。其中一個順序是人類跳動的心臟的真實尺寸模型。它基于CT掃描圖創(chuàng)建而成,通過3D建模軟件拼湊起來。我可以從各個角度讓該心臟轉(zhuǎn)動,如果我對著它滑入手指,就可以看到它的內(nèi)層。不難想象這種技術(shù)有也許會給外科醫(yī)生的手術(shù)打算帶來很大的幫助:醫(yī)生團隊可以圍著一臺全息計算機,練習他們即將要在人身上展開的手術(shù),而不用再在2D屏幕上看3D模型。
我還體驗了幾款游戲。其中一款游戲類似于《 職業(yè)滑板高手》(Tony Hawk’s Pro Skater)和《超級馬里奧》(Super Mario)的混合產(chǎn)品,里面的一個溜滑板角色在三維世界里快速移動,表演各種炫酷的雜技。該游戲的3D性質(zhì)意味著,玩家可以圍繞任何的軸線旋轉(zhuǎn)整個世界,進而以更好的角度來觀察他們即將要跳躍的障礙物。
另一個簡單的順序讓我可以用我的手指進行3D繪畫——我以前在VR裏面體驗過,不過我畫得很差勁,在公共場合戴著個頭盔來做這件情況顯得很可笑。另外一個順序則可以讓我用手指塑造旋轉(zhuǎn)的泥土——跟來自Ghost的場景不是很像,但體驗還是很特別的。
Looking Glass全息系統(tǒng)的要緊發(fā)展障礙是它們的辨別率。3D圖像通常都不大均勻,有點模糊。但這種概念差不多產(chǎn)生,弗拉納稱他們的系統(tǒng)將會變得更加杰出。他最初認為他和他的公司要花費整整十年才能走到他們現(xiàn)在所處的時期,但他們實際上只花了3年就做出了HoloPlayer One。
我們還沒有達成《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)中莉亞公主的全息技術(shù)那樣的時期——那是弗拉納一生都在夢想打造的東西——但該系統(tǒng)明顯是向那一方向邁出的一步。能夠直接在眼前轉(zhuǎn)動和玩耍3D物體,操作起來跟像使用iPad一樣簡單,感覺非常神奇。
將來自傳統(tǒng)電腦的設(shè)計品分享到HoloPlayer One
Looking Glass不比定會成為引領(lǐng)下一代計算標準的公司,但如果其它的公司熟悉到直接與3D物體進行互動,不用頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,要有味簡便得多,那我們未來就有望擺脫VR設(shè)備的束縛。