星艦企業(yè)號(hào)和克林貢戰(zhàn)列巡洋艦又打起來(lái)了。
咳,疏忽掉兩個(gè)迷你模型,看看它們相互發(fā)射的“光子魚(yú)雷”。
這可不是只能從正面觀察的二維投影,也不是計(jì)算機(jī)渲染的特效,而是真實(shí)存在于物理空間,能從任何角度觀察的“立體”圖像。
全息投影
一說(shuō)到全息投影,腦子最先蹦出來(lái)的是鋼鐵俠:
然而這是計(jì)算機(jī)渲染的特效。
或者是虛擬偶像演唱會(huì):
但這也是使用佩珀?duì)柣孟螅≒epper’s ghost)形成的偽全息。
這些全息技術(shù)所產(chǎn)生的投影,實(shí)質(zhì)上與電影放映一樣,基本上對(duì)光這一電磁波的控制,且還尚不能完全擺脫介質(zhì)(如電影幕布)出現(xiàn)3D結(jié)果。
而現(xiàn)在,楊百翰大學(xué)(Brigham Young University)的研究者們,則通偏激光束捕捉物理粒子,創(chuàng)造出了真正的能夠漂蕩在空氣中的,動(dòng)態(tài)的立體圖像:
光學(xué)陷阱顯示下的立體圖形
想象在一個(gè)充滿灰塵的房間中,用強(qiáng)光一照,你就能看到飛舞的灰塵反照光線,在空氣中形成許多小亮點(diǎn)。
使用激光來(lái)照射實(shí)體粒子並使其向四處反光也同理。
而現(xiàn)在,如果我們?cè)诰€能控制這個(gè)粒子的軌跡,並且讓這個(gè)粒子在這個(gè)軌跡上進(jìn)行極快的周期性運(yùn)動(dòng)(scan),那麼此時(shí)粒子反光的軌跡就會(huì)形成一個(gè)立體圖像。
這就是OTD(Optical Trap Display),光學(xué)捕捉顯示技術(shù)。也是BYU電機(jī)工程學(xué)傳授Dan Smalley和他的團(tuán)隊(duì)在那個(gè)項(xiàng)目里所使用的核心技術(shù)。
他們先使用激光束捕捉空氣中的微小物理粒子,然後快速移動(dòng)。
當(dāng)粒子被拖曳穿過(guò)空間時(shí),可見(jiàn)光會(huì)通過(guò)激光束將其照亮,形成一條運(yùn)動(dòng)路徑。
而如果這時(shí)以高于眼睛的閃爍速率每秒重新繪制10次以上,就能通過(guò)視覺(jué)的持久性來(lái)形成圖像。
同時(shí),在粒子的移速足夠快時(shí),其位置和顏色都可以被轉(zhuǎn)變,從而形成顏色各異的動(dòng)態(tài)體積圖像(volume image)。
除此之外,研究團(tuán)隊(duì)還使用透視投影(Perspective Projection)技術(shù),隨著觀看者視角的移動(dòng)來(lái)修改圖像的邊沿及視差,在背景生成模擬的非體積圖像點(diǎn),以增加對(duì)圖像體積或深度的感知。
這時(shí),你就完全可以環(huán)繞圖像一圈,360度無(wú)死角地去觀察它了:
科幻照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
好,先來(lái)試個(gè)光劍對(duì)決:
噗……不笑不笑。因爲(wèi)這些自由浮動(dòng)的全息圖像,自己是在固定體積大小的空間中,由激光束捕捉粒子構(gòu)建的,因此只能生成微小的3D全息圖。
團(tuán)隊(duì)里的Wesley Rogers表達(dá),如果要構(gòu)建一座真實(shí)大小的山峰模型,那也必須有一個(gè)體積雷同甚至更大的空間,來(lái)捕捉這整個(gè)空間中的粒子。
這明顯是不現(xiàn)實(shí)的,因此他們使用了一些視覺(jué)技巧,如運(yùn)動(dòng)視差(Motion Parallax)技術(shù):
來(lái)使場(chǎng)景中移動(dòng)的圖像在顯示時(shí),看起來(lái)比實(shí)際要大得多:
而對(duì)比大多數(shù)還是要求觀衆(zhòng)盯著屏幕展現(xiàn)結(jié)果的3D投影,這項(xiàng)技術(shù)所展現(xiàn)的物理的,而非幻象的投影,真正做到了幻覺(jué)與真人的互動(dòng)。
對(duì)此,研究團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)與人交互的小型demo:
△棍狀小人在手指上跳躍
想象一下,未來(lái)圍繞著電影演員的將不再是等候後期制作特效的空氣,或者綠色皮套的特效演員,而是粒子所組成的真實(shí)結(jié)果在旋轉(zhuǎn)、爬行或爆炸。
電影制作、物品展覽、舞臺(tái)表演……還有科幻電影裏所描繪的更多的三維投影的未來(lái),每一天,都在離我們?cè)诰€更近。