在欣賞好萊塢大片時(shí)我們?cè)诰經(jīng)常能看到這樣的場(chǎng)景:主角揮一下手,眼前就會(huì)出現(xiàn)一塊立體的虛擬屏,然後能對(duì)這塊屏幕進(jìn)行任意操作,F(xiàn)實(shí)的演唱會(huì)、燈光節(jié)中也有類似表演,在光影的加持下,栩栩如生的人或物會(huì)真實(shí)出現(xiàn)在我們?cè)诰眼前。大伙兒把這項(xiàng)技術(shù)稱之爲(wèi)“全息投影”,關(guān)于這個(gè)黑科技你了解多少?
栩栩如生的黑科技 解析3D全息投影技術(shù)
全息投影技術(shù)是一種記錄被攝物體反照(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),通過不同方位觀察都可以看到被拍攝物體的不同角度,因此可以實(shí)現(xiàn)立體結(jié)果,讓被拍攝人或物像確實(shí)一樣。
類似的技術(shù)經(jīng)常應(yīng)用在舞臺(tái)演出中
劃重點(diǎn):全息投影能在不同方位觀察到物體不同角度。顯然現(xiàn)在舞臺(tái)表演中的全息畫面還難以做到這點(diǎn),觀衆(zhòng)必須要在特定角度才能看到立體結(jié)果,且要在較黑暗環(huán)境中才能實(shí)現(xiàn)。因此雖然看起來栩栩如生,但我們?cè)诰所看到的並不是真正全息投影。
事實(shí)上舞臺(tái)上的這類表演學(xué)名叫做佩伯爾幻像,這是一種很巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù),但實(shí)現(xiàn)起來並不複雜:燈光照射在真實(shí)表演者身上,透過玻璃映射在舞臺(tái)上的特定區(qū)域就形成了類似的虛擬影像。搭配CG技術(shù)和特定光效後,它能讓表演者惟妙惟肖。
佩伯爾幻像是一種巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù)
如果願(yuàn)意的話,只需要準(zhǔn)備上手機(jī)、晶瑩塑料卡紙和一些其它工具,你在家就可以實(shí)現(xiàn)類似結(jié)果。感興趣的朋儕可以去查一下相關(guān)教程,網(wǎng)上有很多。
另外要說的是,真正的全息投影不需要投射介質(zhì),也就是在空氣中即可成像,但以目前的技術(shù)這是天方夜譚。即使在高端實(shí)驗(yàn)室,科學(xué)家們依舊沒有徹底擺脫投影介質(zhì)。
目前比較先進(jìn)的全息投影技術(shù)共有三種。第一是空氣投影和交互技術(shù),它的靈感來自于海市蜃樓。圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次和立體感很強(qiáng)的圖像。
空氣投影和交互技術(shù)
其次是激光束投射技術(shù),它由一家日本公司發(fā)明,主假如使用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),並在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。這種方法要緊通過不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來實(shí)現(xiàn)。
360度全息顯示屏:這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像。但無論如何,以上三種技術(shù)都沒有擺脫成像介質(zhì),目前也還停留在實(shí)驗(yàn)室階段。無論使用成本還是技術(shù)成熟度,距離大規(guī)模商用都還差了很遠(yuǎn)。
或許在未來,電影中的全息顯示技術(shù)真能實(shí)現(xiàn)
當(dāng)然了,科技在快速發(fā)展;蛟S在有生之年,鋼鐵俠玩的全息投影我也能體驗(yàn)一下。