提起全息顯示技術(shù),目前市面上差不多有各種不同的方案,譬如:基于高速飄浮粒子的投影方案,或是通過多層過濾器處置光線來實現(xiàn)的3D相框等等。大多數(shù)全息顯示方案的規(guī)模比較小,僅用來展示規(guī)模較小的3D模型。相比之下,從2018年結(jié)束一家叫Light Field Lab的公司就結(jié)束研發(fā)空間級的全息顯示技術(shù),他們的愿景是將全息與周圍物理空間調(diào)和,營造一種酷似《星際迷航》中“全息甲板”的視覺體驗。也就是說,用全息圖像來營造一種虛擬環(huán)境。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,技術(shù)細節(jié)Light Field Lab成立于2017年,創(chuàng)始人包括Karafin、Brendan Bevensee、Ed Ibe,他們此前來自光場捕捉和顯示廠商Lytro。在2019年時,Light Field Lab曾展示其全息顯示模組,當(dāng)初該模組僅能顯示1.6億像素、60Hz刷新率的圖像。
近期Light Field Lab公布了全新的模塊化全息顯示方案SolidLight,通過排列組合,它可顯示高達25億像素以上的圖像。
據(jù)悉,Light Field Lab稱之為有史以來辨別率最高的全息顯示方案。從公布的實拍視頻來看,其視覺結(jié)果(包括色彩等)看起來足夠生動,盡管能看出是全息圖像,但差不多達成電影中描繪的結(jié)果。
為了展示SolidLight的結(jié)果,Light Field Lab CEO Jon Karafin帶體驗者進入了一間暗室,在那個房間中,布置了一個類似于熱帶雨林的模擬場景,同時背景還播放了應(yīng)景的音效。在熱帶雨林中央,可以看到一個以全息形式顯示的變色龍,這是一個動態(tài)的變色龍,它時時會伸舌頭吃掉周圍的蒼蠅。有味的是,它的舌頭碰到周圍植物時,植物也會結(jié)束抖動,好像變色龍是真實存在的一樣。
當(dāng)然,仔細觀看還是可以發(fā)現(xiàn),變色龍是由像素組成的,同時與周圍的實物相比,看起來比較模糊。不過,它是一個肉眼可見的3D模型,你可以從多個角度查看它的外觀。
體驗者表達,雖然全息變色龍看起來是簡單的概念,但細看卻非常複雜。它可以在逼真視覺(會聚的波陣面)和虛擬(發(fā)散的波陣面)之間切換。
國產(chǎn)產(chǎn)品細節(jié)
SolidLight方案是由規(guī)模較小的子模塊組成,每個子模塊包含16kx10k的像素,尺寸為6x4英寸(15.24x10.15厘米)。每15個子模塊,可組成一個28英寸的全息顯示屏,可顯示25億顆像素。據(jù)Light Field Lab稱,SolidLight的像素密度可達成每米100億顆像素。
Light Field Lab CEO Jon Karafin
應(yīng)用場景方面,Light Field Lab將瞄準(zhǔn)大規(guī)模展示(譬如劇院、商場、娛樂中心等等),將全息顯示模塊組成規(guī)模更大的視頻墻,顯示數(shù)千億像素的3D模型,譬如博物館中的恐龍等等。
據(jù)了解,SolidLight完整的交鑰匙方案包含四塊:
1,SolidLight Surface 模塊化顯示模組;
2,計算硬件,包括服務(wù)器、GPU、網(wǎng)絡(luò)與同步裝置;
3,WaveTracer:SolidLight實時或離線渲染軟件和插件;
4,後續(xù)升級與技術(shù)支持。
Karafin表達:我們在線的目標(biāo)是,通過逼確實全息技術(shù)改變視覺交互,並重新定義真實與虛擬。同時,我們在線也首次公布技術(shù)參數(shù),我相信,它展示的是以前從未出現(xiàn)過的真實技術(shù),因此接下來,將面向市場推出。目前,SolidLight開始支持預(yù)定,預(yù)計發(fā)貨時間是明年。
從2019年結(jié)束,Light Field Lab就結(jié)束發(fā)售一些非量產(chǎn)的系統(tǒng),目前已售出的系統(tǒng)可用于開發(fā)商業(yè)應(yīng)用,預(yù)計在未來1-3年內(nèi)陸續(xù)進入市場。另外,SolidLight交鑰匙解決方案結(jié)束面向部分客戶陸續(xù)交貨,應(yīng)用場景包括展覽展示、零售產(chǎn)品可視化、廣告、娛樂等等。未來,Light Field Lab還將面向C端市場,探索量產(chǎn)的也許性。
目前在量產(chǎn)方面,Light Field Lab還需要解決成本、設(shè)計等問題,譬如:除了全息顯示模組外,SolidLight系統(tǒng)還包括GPU、FPGA等計算元件,其中FPGA是客制化的。為了進一步簡化系統(tǒng)設(shè)計,未來Light Field Lab計劃開發(fā)定制芯片,從而降低成本,用于開發(fā)C端產(chǎn)品。
技術(shù)細節(jié)
在了解SolidLight背後技術(shù)之前,第一需要明確全息顯示的定義。通常,全息指的是記錄和投影光線的技術(shù),譬如全息防僞標(biāo)志,也是一種記錄和顯示光的方案。而通常用于形容AR、全息技術(shù)的光場概念,則描述了光子在空間中的移動,以及和物質(zhì)外表的相互作用。
我們在線肉眼能看見周圍的光線也是同樣的理路,這些光線是光能的集合,光在進入人眼後,會通過大腦的視覺皮層進行處理,轉(zhuǎn)化成色彩信號。換句話說,你眼睛裏看到的畫面,實際上是由一束束光線,聚焦在視網(wǎng)膜上而形成的。
在Karafin看來,理想的全息技術(shù)需要具備以下幾個特征:可跟隨觀看角度動態(tài)變化、具有雙目視差、適合光學(xué)物理規(guī)律。也就是說,全息圖像只位于觀看者和全息光源之間,在視線內(nèi)才能看見。爲(wèi)了實現(xiàn)逼確實全息圖像,顯示系統(tǒng)需要能渲染高辨別率場景,並模擬真實物體。
而Light Field Lab的技術(shù)原理是類似于3D浮空投影,即通過投影方案來重現(xiàn)“實像”,其特點是生成不同視角的圖像變化,因此像真實物體一樣具有3D觀感。的確來講,SolidLight采自發(fā)光的模塊化顯示面板,面板上配備了一系列龐大的光波導(dǎo),可用來調(diào)節(jié)麋集的平行光線場。
據(jù)悉,SolidLight方案可準(zhǔn)確、實時地渲染雙目視差、光線反照和衍射等結(jié)果,同時可顯示無限焦距的全息圖像,也就是說人眼可以聚焦在圖像上任意一點,有種在看真實物體的感覺。不過,當(dāng)你你伸出手觸摸時,會發(fā)現(xiàn)這是全息圖像,不是確實。
Karafin表達:你可以看到光子與物質(zhì)外表的相互作用,形成的波陣面肉眼可見,同時可以自然對焦。這是平面顯示屏無法實現(xiàn)的,而通過Light Field Lab的全息顯示屏,觀看者不需要戴分外的眼鏡就能看到逼確實3D,同時拒絕易產(chǎn)生眩暈,顯示差一點沒有延遲。
體驗者表達:SolidLight顯示的全息變色龍是可觸摸、用手可以穿過的,另外遠離全息顯示屏後,變色龍會從視線中消失。而靠近觀看變色龍時,會發(fā)現(xiàn)類似于紗窗的結(jié)果,組成變色龍的部分像素肉眼可見。他表達:目前SolidLight技術(shù)在顯示尺寸、規(guī)模和密度上,還存在局限。
目前,盡管SolidLight的顯示結(jié)果還不夠完美,和真實物體的觀感依然有明顯區(qū)別,但未來其辨別率等視覺結(jié)果有望進一步提升。實際上,在2018年時Light Field Lab僅能顯示1.6億像素、60Hz刷新率的圖像,而現(xiàn)在通過組合全息模塊,可以顯示高達25億像素以上的圖像。
從2D到3D的升級
與全息顯示技術(shù)相比,2D顯示技術(shù)更加成熟、應(yīng)用也更加廣泛。只是現(xiàn)有的2D顯示技術(shù),在尺寸和辨別率上差不多達成一種極致,同時無法準(zhǔn)確顯示3D內(nèi)容。因此,Light Field Lab希望通過全息技術(shù),進一步提升3D顯示結(jié)果。
與科幻電影中的描述不同,基于真實物理規(guī)律的全息圖像通常需要借助顯示屏(介質(zhì))才能反照光線。譬如Tupac、邁克爾·傑克遜虛擬演唱會,就是采用一種叫佩珀爾幻象的全息方案制作的,原理是將2D圖像投影到半晶瑩的外表上,這種方案常用于馬戲團表演、博物館、演唱會、劇院等場景。
而市面上的3D全息顯示屏,則是通過疊加多個平面圖像,來模擬3D模型的深度。3D電影,則是配合3D眼鏡來營造固定的雙目視差,模擬立體觀感,不過焦點平面是單一的,容易讓觀衆(zhòng)産生視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。實際上,人持續(xù)處于動態(tài),因此視角也在不斷改變,大腦對于雙目視差的微小變化足夠敏銳,如果雙目視差和焦點變化不夠自然,會讓人産生不真實的觀感。
相比之下,真正的全息顯示結(jié)果應(yīng)當(dāng)更加自然,就像是存在于物理空間的3D場景那樣,這也是Light Field Lab未來的開發(fā)目標(biāo)。Karafin表達:SolidLight展現(xiàn)了一種全新的顯示結(jié)果,它可以用光線來組成3D物體。接下來,Light Field Lab計劃通過模塊化、可擴展的設(shè)計,來顯示更大規(guī)模的全息圖像。參考:VentureBeat