本文轉(zhuǎn)自:中國電子報
VR/AR和元宇宙的“火”,燒的是人們在虛擬空間中放飛自我的曼妙想像。早在幾十年前的科幻電影中,全息通信就是未來科技的代表,是將虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的一種科技。今年,曾經(jīng)的未來科技“平價”兌現(xiàn):通信雙方通過微軟3D攝像機、OPPO 5G智專家機、Nreal的AR眼鏡和愛立信提供的5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,實現(xiàn)了與“真人”的全息通信。其中3D攝像機、5G智專家機、AR眼鏡的總價1萬元掛零。
如此“接地氣”的實現(xiàn)過程,讓全息通信再次成爲行業(yè)關(guān)注的焦點:在4G網(wǎng)絡(luò)中沒有的全息通信,能否成爲5G網(wǎng)的爆款應(yīng)用?
全息通信現(xiàn)身5G是必定趨勢
全息通信需要實時捕獲、編碼、傳輸和渲染對方的3D圖像,然後在己方特定的空間中展現(xiàn)出來。
愛立信中國技術(shù)部副總經(jīng)理王浩博說,現(xiàn)在實現(xiàn)全息通信有三種方法,一種是非常簡單地提取人類的面部表情,通過動畫形式在另一端再現(xiàn),這種結(jié)果並不是很好;第二種是經(jīng)??梢栽谝恍┲卮蟮目萍际峡吹降模讶说?D圖像整體傳送到現(xiàn)場,這要通過非常精密複雜的儀器和專門的傳輸網(wǎng)絡(luò)以及非常專業(yè)的投影環(huán)境來實現(xiàn),結(jié)果非常好,但是離老百姓應(yīng)用還非常遙遠?!拔覀冊诰€采用的是第三種,就是用商用級別的設(shè)備和商用網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)讓老百姓用得上的全息通信。”王浩博表達。
全息通信需要呈現(xiàn)出全息的結(jié)果,第一是尺寸要大,靠近于真人的尺寸;其次要有空間感,這也是全息圖像和視頻圖像的區(qū)別。Nreal副總裁呼顯龍告訴《中國電子報》記者:“AR眼鏡的呈像方法,使我們在線能夠看到一個靠近于真人尺寸的全息圖像,而不用用一個很大的顯示屏,這種圖像和我們在線在手機上、電腦上看的視頻通信圖像,體驗是完全不同的?!?/p>
OPPO研究院副院長、5G第一科學家唐海告訴《中國電子報》記者,目前不僅5G網(wǎng)絡(luò)能力更強大,終端的算力也已經(jīng)達到了一個非常高的水平。譬如5nm的最新的終端芯片,它的處理能力已經(jīng)超過幾年前電腦CPU的處理能力。更強的網(wǎng)絡(luò)算力、傳輸能力和終端算力,再加上像Nreal眼鏡的呈現(xiàn)能力,綜合來看,全息通信在這個時候出現(xiàn)是某種必定。
5G可以解決全息通信痛點
全息通信未經(jīng)壓縮的信息量是非常大的。如果攝像頭傳感器輸出的是1080P圖像,再加上色彩、3D深度圖像,每幀圖的原始數(shù)據(jù)會在70MB左右。如果要進一步提高辨別率和幀率,需要的帶寬會更大。有分析指出,對于70英寸顯示屏,全息通信需要約1Tbit/s的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
在真正實現(xiàn)全息通信時,整個過程第一是捕捉傳感器提供人臉和身體的實時“表情”,然後進行編碼。在編碼前先做格式轉(zhuǎn)換和過濾,以降低對網(wǎng)絡(luò)傳輸速率的要求。經(jīng)過編碼壓縮的全息影像通過5G低時延網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)絏R設(shè)備。在XR設(shè)備上,第一需要對壓縮的影像信息做解碼和處理,然後通過渲染再現(xiàn)到用戶眼前。
5G可以非常好地解決在這一過程中全息通信的一些痛點。
與4G相比,5G的連接能力大幅提升,均勻百兆速率,峰值可以達到2Gbps,網(wǎng)絡(luò)時延也可以控制在毫秒級,沒有明顯的滯後感。因此,從能力來看,用5G網(wǎng)絡(luò)承載全息通信是可行的。
全息通信是一個信息采集、壓縮、傳輸然後再複原、再渲染的過程。再複原和再渲染的過程如果是在終端上實現(xiàn),需要終端具備較高的算力。5G可以減輕對終端算力的需求?!?G有對算力的實時智能調(diào)配能力,5G還有邊緣計算能力,可以在離用戶很近的地點做算力支撐?!蓖鹾撇┱f。
另外,5G還可以爲全息通信的應(yīng)用做體驗保障,5G具備網(wǎng)絡(luò)切片的功能,可以針對全息通信做資源預(yù)留。
全息通信當解決捕獲技術(shù)短板
“全息通信作爲未來的一個殺手級應(yīng)用,需要的是整個産業(yè)鏈的充分配合?!碧坪Uf,“整個産業(yè)鏈的發(fā)展水平都到了一定的階段,才有也許在像手機或者AR眼鏡這樣的小尺寸設(shè)備裏面,提供足以滿足全息通信的傳輸、算力、呈現(xiàn),包括非常穩(wěn)定的空間感知、視角,以及非常好的人像建模,屆時才能帶來比較好的用戶體驗、真正可使用的全息通信,我相信這一天會很快到來?!?/p>
談到全産業(yè)鏈的支撐,呼顯龍認爲,目前全息通信比較明顯的短板是信息采集?!霸谌⑼ㄐ虐l(fā)展的第一階段,全息信息的采集是很重要的,我們在線希望有一個更加高效而低成本的全息模型的采集端。”呼顯龍說。
目前Intel、微軟、iPhone已經(jīng)有相關(guān)的采集功能,國內(nèi)企業(yè)在這方面還需要協(xié)同努力。唐海說,目前全息通信的信息采信用的是高精度的3D深度攝像頭,這種攝像頭對于算力處理能力要求非常高。
也有專家將采集功能稱爲捕獲技術(shù),全息捕獲是創(chuàng)建物體、人或環(huán)境的可測量的3D顯示的過程,包括采集、深度估算、數(shù)據(jù)調(diào)和、後期處理四個步驟。采集是使用視覺傳感器捕獲各種有用信息。3D捕獲目前最常見的是使用ToF(飛行時間傳感器),通過計算光脈沖到達目的地並返回的時間測量距離。
在深度估算中,ToF可以直接提供深度信息,而立體攝像頭和多攝像頭是通過不同角度捕捉到的信息來估算深度。數(shù)據(jù)調(diào)和是將不同視角的深度信息調(diào)和爲單個3D點數(shù)據(jù)流。後期處理要通過清除冗余點、噪聲和異常值來減少3D點數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)量,3D可以生成點雲(yún)或網(wǎng)格的視覺媒體格式。與虛擬形象相比,由深度攝像機捕獲的實時數(shù)據(jù)需要更多的算力才能渲染。
“4G是視頻時代,人人都可以拍短視頻,這在過去是很難想像的,因為PC時代制作一個視頻,需要專業(yè)的攝像機以及編輯軟件等各種條件才能實現(xiàn)?!焙麸@龍說,“未來,如果一個幾歲小孩能夠通過簡單的工具就能獵取全息的模型或者視頻,實現(xiàn)比現(xiàn)在更好的顯示結(jié)果,全息通信的突發(fā)就會到來,我覺得這很快就能實現(xiàn)?!?/p>
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作者丨劉晶
編輯丨諸玲珍
美編丨馬利亞
監(jiān)制丨趙晨