實(shí)際上,早在今年5月份,海外知名游戲人、3D游戲之父兼id Software創(chuàng)始人的約翰·卡馬克(John Carmack)就談到過次世代游戲的問題。當(dāng)初,卡馬克就曾表達(dá),絕大多數(shù)次世代游戲仍舊會以30幀的速率運(yùn)行,而不是60幀!隨著最近Xbox 720和PS4硬件傳聞的再次盛起,卡馬克再度肯定了自己的這一看法。
約翰·卡馬克
當(dāng)再次被問及下一代遊戲的幀率的時(shí)候,卡馬克說道:“三災(zāi)八難的是,我?guī)缀蹩梢员WC,很多的次世代遊戲依舊會以30幀的速率運(yùn)行。”
這一說法從這個(gè)編程大師(即使你討厭他,他仍然是世界上最好的遊戲人恭順序員之一)口中傳出,對所有主機(jī)玩家來說可不是個(gè)好消息。不過在另一方面,對PC玩家來說卻是相當(dāng)?shù)責(zé)o所謂,因爲(wèi)PC玩家可以輕松地升級自己的硬件配置。
讓我們不要不記得,一個(gè)簡單的GTX680顯卡就可以輕松地以1080p辨別率和60幀速率運(yùn)行一個(gè)像Agni’s Philosophy(Square Enix的“夜光”引擎CG)如此的技術(shù)演示。而現(xiàn)在問題是,開發(fā)人員能夠在主機(jī)上以30幀的速率實(shí)現(xiàn)同樣的東西嗎?
Agni’s Philosophy技術(shù)演示畫面
我們也很期待能夠看到開發(fā)人員會在下一代PS及Xbox主機(jī)上提供什么樣的游戲。只是,如果id Software能像之前的《狂怒》一樣在次世代主機(jī)上發(fā)布一個(gè)60幀速率的游戲而沒有限制的話就更讓人期待了。