近兩年,元宇宙概念受到資本市場(chǎng)熱捧,海內(nèi)外巨頭紛紛搶灘布局。其中包括早期就參與研發(fā)VR、AR等技術(shù)的老牌企業(yè),如微軟、百度,也包括敏捷占領(lǐng)元宇宙概念的後起之秀,如網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)爲(wèi),作爲(wèi)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界調(diào)和的載體,元宇宙蘊(yùn)含社交、內(nèi)容、遊戲、辦公等場(chǎng)景變革的巨大機(jī)遇。從某種意義上來(lái)說(shuō),元宇宙所釋放出來(lái)的發(fā)展?jié)撃?,要遠(yuǎn)大于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
面對(duì)這一未來(lái)科技圖景,我們?cè)诰€不禁要思考元宇宙究竟能帶來(lái)什麼?
元宇宙究竟是什麼
對(duì)大多數(shù)人而言,元宇宙更像是一個(gè)熟悉的陌生人,常常耳聞,卻又未曾謀面。
事實(shí)上,“元宇宙”概念早在1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》中就已出現(xiàn),而後電影《阿凡達(dá)》《頭號(hào)玩家》更直觀地給觀衆(zhòng)展現(xiàn)了實(shí)現(xiàn)元宇宙的形式。2021年10月,紮克伯格公布公司化名爲(wèi)meta,徹底讓元宇宙火出圈。
業(yè)內(nèi)這樣定義元宇宙,整合了多種新技術(shù)而産生的虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),基于拓展現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)體系、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上緊密調(diào)和,並且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生産和世界編輯。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),元宇宙就是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,人類在其中可以現(xiàn)實(shí)生活中類似的溝通和生活方法進(jìn)行互動(dòng)。
元宇宙相關(guān)政策頻出
元宇宙不僅是新一輪的技術(shù)進(jìn)化,更意味著嶄新的業(yè)務(wù)時(shí)代。隨著數(shù)字支撐技術(shù)的蓬勃發(fā)展,元宇宙已逐漸演化出低延遲、閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等特點(diǎn),它將改變企業(yè)與客戶互動(dòng)的方法、工作的執(zhí)行方法、所提供的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品、打造國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品與服務(wù)的方法,甚至運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的方法。
目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)初步建立起包括基礎(chǔ)底層技術(shù)、交互生成、場(chǎng)景應(yīng)用在內(nèi)的完整元宇宙産業(yè)生態(tài)。各層級(jí)企業(yè)搶灘布局的同時(shí),各地元宇宙的相關(guān)政策愈發(fā)麋集:6月上海領(lǐng)先起跑,推出特色産業(yè)園區(qū);10月,工信部發(fā)布元宇宙三年專項(xiàng)計(jì)劃,成立工業(yè)元宇宙協(xié)同發(fā)展組織……
在政策的加持下,未來(lái)幾年,我們?cè)诰€也許會(huì)看到更多全新的場(chǎng)景,如足不出戶享受到旅遊的快樂(lè),以虛擬形象的形式出現(xiàn)在視頻會(huì)議中。
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新賽道,元宇宙的發(fā)展一路高歌猛進(jìn),加強(qiáng)數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用也成為建設(shè)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)、繁榮發(fā)展文化事業(yè)的重要路徑。因而,入局者要搶占元宇宙先發(fā)優(yōu)勢(shì),必定要抓住實(shí)現(xiàn)數(shù)字化社會(huì)的核心技術(shù)——全息技術(shù)。
全息技術(shù)帶來(lái)全新體驗(yàn)
全息概念的提出要早于元宇宙,可追溯到1947年,由英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家DennisGabor發(fā)明。
發(fā)展至今,全息技術(shù)類型越來(lái)越多,包括光學(xué)全息術(shù)、聲學(xué)全息術(shù)、數(shù)字全息術(shù)等。與現(xiàn)實(shí)虛擬化技術(shù)不同,全息技術(shù)擁有強(qiáng)大的現(xiàn)實(shí)還原力,通過(guò)投影的方法,記載并再現(xiàn)被拍物體發(fā)出的光的全部信息,使用干涉衍射原理,使與原物完全雷同的立體影像出現(xiàn)在眼前。同時(shí),全息技術(shù)具有較強(qiáng)的內(nèi)容可控性,可用來(lái)還原文物歷史場(chǎng)景、英雄人物、紅色經(jīng)典,實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空會(huì)話,讓用戶在視覺(jué)的沖鋒中獲得不同的體驗(yàn)。
在元宇宙技術(shù)體系中,全息構(gòu)建與全息仿真是解決虛擬成像問(wèn)題的第一層級(jí)技術(shù);在虛實(shí)調(diào)和方面,全息技術(shù)擁有不可替代的優(yōu)勢(shì),可實(shí)現(xiàn)脫離穿戴式設(shè)備,裸眼觀看,適合未來(lái)視覺(jué)技術(shù)無(wú)介質(zhì)化成像的發(fā)展趨向。
依賴介質(zhì)的類全息平面投影技術(shù)
全息技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,如展覽展示、文旅、旅游、金融等土地,在數(shù)字技術(shù)發(fā)展中的重要性愈發(fā)凸顯,成為各行業(yè)數(shù)字技術(shù)發(fā)展拒絕漠視的一環(huán)。憑借3D顯示技術(shù),全息盡管“火出圈”,但大部分人對(duì)它的熟悉仍模糊不清,甚至提到全息就認(rèn)為只假如震動(dòng)視覺(jué)的虛擬影像都有也許被叫做“全息”。
事實(shí)上,能實(shí)現(xiàn)3D顯示的技術(shù)有很多,有點(diǎn)技術(shù)甚至比全息早出現(xiàn)一個(gè)世紀(jì),如佩伯爾幻象、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、蠅眼圖像等。舞臺(tái)上大多使用的是佩伯爾幻像(薄膜投射反照),使用光學(xué)錯(cuò)位技術(shù)和反照原理在舞臺(tái)上形成虛擬影像。如2013年,周傑倫“摩天輪”演唱會(huì)上的“複活版”鄧麗君;2015年春晚,多個(gè)“分身”的李宇春演唱《蜀繡》。
舞臺(tái)上幻象的呈現(xiàn),使用了類全息平面投影技術(shù)。其是一種借用全息概念的僞立體展示方法,其實(shí)際上是一種平面投影。類全息平面投影的成像離不開(kāi)介質(zhì),如水幕、煙霧、全息膜、特殊玻璃、旋轉(zhuǎn)的葉片等。
在AI和5G浪潮席卷下,全息技術(shù)不斷迭代。通過(guò)光學(xué)微鏡結(jié)構(gòu)來(lái)復(fù)制光場(chǎng),在三維空間重現(xiàn)一個(gè)三維立體實(shí)像的無(wú)介質(zhì)全息技術(shù),使無(wú)介質(zhì)成像成為也許。
無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)提供另一種選擇
具體來(lái)講,光學(xué)微鏡結(jié)構(gòu)能夠記錄來(lái)自“物空間”實(shí)物光源射向光板的每一條光線的強(qiáng)度、角度、波長(zhǎng)等信息,並在陣列另一側(cè)的“像空間”複制出與記錄光線完全鏡像的光線。之後,這些複制光線通過(guò)再聚焦過(guò)程,在“像空間”對(duì)稱位置處形成與“物空間”物體完全鏡像的實(shí)像,不依賴任何介質(zhì),且是肉眼可見(jiàn)的。
無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)的出現(xiàn),為用戶提供了進(jìn)入元宇宙那個(gè)未來(lái)世界的另一種可選擇性。為拓展更多的應(yīng)用場(chǎng)景,政府加大對(duì)全息技術(shù)的扶持和推廣力度,鼓勵(lì)企業(yè)不斷進(jìn)行技術(shù)研發(fā)與迭代。作為技術(shù)前沿土地的探索者,像航科技依靠科研團(tuán)隊(duì),自主研發(fā)并完成量產(chǎn)的光學(xué)平板透鏡MOW-Plate,使用光場(chǎng)重構(gòu)原理實(shí)現(xiàn)了在空氣中可交互的真實(shí)影像,結(jié)合交互算法及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),形成自主專利無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)。
基于像航科技無(wú)介質(zhì)全息技術(shù),用戶無(wú)須依靠任何穿戴設(shè)備,可直接裸眼觀察,且可通過(guò)手指觸摸并操控?zé)o介質(zhì)空中影像,實(shí)現(xiàn)新一代人機(jī)交互方法。目前,像航科技無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)已廣泛應(yīng)用于汽車、醫(yī)療、金融、電梯、新零售、公共服務(wù)、展覽展示、智能家居等土地中。
像航科技無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)的發(fā)展將帶來(lái)越來(lái)越多的便攜性,有助于解決元宇宙在進(jìn)元入口的技術(shù)限制和產(chǎn)業(yè)難點(diǎn),特別是VR/AR技術(shù)不成熟,相關(guān)硬件設(shè)備價(jià)格高、少應(yīng)用等痛點(diǎn)。無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)為用戶營(yíng)造了極大的在場(chǎng)觀感,使其對(duì)元宇宙空間體驗(yàn)和交互感知形成簡(jiǎn)便、直觀、沉醉的結(jié)果的同時(shí),也讓“裸眼元宇宙”成為現(xiàn)實(shí)。
無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)作為“裸眼元宇宙”發(fā)展中重要的一環(huán),將支撐和推動(dòng)數(shù)字技術(shù)最巨量的應(yīng)用集成和數(shù)字經(jīng)濟(jì)最豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,有助于打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群,是建設(shè)“數(shù)字中國(guó)”的有力抓手。
原標(biāo)題:元宇宙風(fēng)口下,無(wú)介質(zhì)全息技術(shù)成新流量密碼!
編輯:郭靜
責(zé)編:張斯瑜
審核:羅軍