看見籃球的 3D 全息投影差不多不稀奇,但如果你能拍打、觸摸那個籃球幻像,同時能感受到它的彈性呢?
英國格拉斯哥大學的一個工程師團隊提出一種新方法,能創(chuàng)造跟全息投影進行物理交互的感覺。
▲ 超高精度模擬真實觸覺反應,比 VR/AR 更輕便的虛擬交互
當你用不同力度拍這個虛擬籃球時,你的手掌會感受到不同的彈性力道,就像在拍一個真球,你的手、手指和手腕都會有逼確實觸感。
而實現(xiàn)如此宛如科幻片里的互動體驗,完全不需要可穿戴或手持外圍設備,比傳統(tǒng)的 VR/AR 系統(tǒng)更加輕便。
這項研究的論文題目為《交互式立體顯示的偽全息投影和氣動反應》,已發(fā)表于 WILEY 智能系統(tǒng)土地旗艦刊 Advanced Intelligent Systems 上。
論文鏈接:點此直達
三種模式,讓虛擬籃球拍起來像真球
如何做到逼確實籃球彈跳觸感?
研究團隊打造了一個帶有氣動觸覺反饋設備的僞全息投影。
▲ 用于交互式立體顯示的帶有氣動觸覺反應的偽全息投影
如圖,其開發(fā)的系統(tǒng)有 3 個要緊組件,分別是僞全息顯示、手勢識別模塊和觸覺反饋設備。這些組件被連接到主計算機,并通過基于 Unity 平臺的內部構建順序進行控制。
其中,偽全息顯示基于 Pepper 的幽靈投影方案,創(chuàng)造了一種物體“漂蕩”在空中的錯覺;手勢識別模塊使得用戶可用手勢與虛擬對象進行交互。
除了視覺反饋外,該系統(tǒng)通過提供觸覺反饋來提供更真實的交互感。
其觸覺反應設備名為 Aerohaptics,當用戶操縱虛擬物體時,該設備使用指向用戶手上的加壓空氣噴射,來複制觸摸感覺,同時它還提供位置和強度控制,以適應各種交互場景。
依據全息投影與用戶之間的交互性質,Arduino 控制器單元可區(qū)分多種操作模式,包括恒壓模式、手部標志選擇模式和手部跟蹤模式。
在恒壓輸出模式下,無論手的空間位置如何,系統(tǒng)都會向用戶提供恒定的氣動反饋,即用戶會感受到雷同的壓力。
在手部標志選擇模式下,算法可以選擇用戶手的哪個部分(共 6 個標志,每個指尖各 1 個 + 手掌上 1 個)是跟蹤系統(tǒng)的目標,系統(tǒng)可以準確地提供氣動觸覺反應給不同的手部標志。
在手部跟蹤模式下,壓力基于 3D 虛擬成像的拓撲與用戶手的運動交互,Arduino 控制器單元將手指速度值直接映射到壓力調制單元,使用戶感覺像觸碰到一個真實存在的東西。
譬如用戶試圖拍打全息籃球時,將收到與拍打球時“感知”的力度成正比的氣動反饋,能感受到球從指尖滾動時“圓圓”的形狀,以及球彈回手掌時的彈跳壓力變化。
定位精準得益指,拍得越重反彈越猛
隨後,研究團隊用實驗展示了其系統(tǒng)的兩項功能,即觸覺反饋傳遞的準確定位控制和可調觸覺反饋強度。
第一在控制觸覺反饋傳遞的位置方面,系統(tǒng)可控制空氣噴射以非常高的精度指向不同位置。
系統(tǒng)中的商業(yè)手部跟蹤設備可以檢測到用戶手部的不同位置,包括手指、手掌、手腕等,跟蹤系統(tǒng)和氣體噴嘴能準確控制觸覺反饋的傳遞位置。
為了證明這一點,Aerohaptics 系統(tǒng)被編程為按順序瞄準用戶手上的單個指尖,研究人員在用戶指尖上粘了紙條,如此就能清晰看到噴氣的位置是否精準。
從上圖(d)中可以看到,空氣會集中噴在目標手指上,相鄰手指上粘的紙條沒有受到幹擾。
其次,爲了提供不同強度的觸覺反饋,其系統(tǒng)包含一個氣流控制機制,以調節(jié)噴到用戶手部的空氣量。這在很多情況下都很有用。
譬如,當用戶的手離空氣噴嘴越來越近或越來越遠時,觸覺反饋的強度可以保全不變;當用戶試圖敏捷猛拍虛擬籃球,會産生更強的觸覺反應;當用戶拍打幅度很輕時,球的反饋強度也會相應降低。
研究人員在用戶的手掌上放了一個力傳感器,並記錄了觸覺反饋的強度,獲得的圖像結果顯示了虛擬籃球三次硬彈跳後氣流變化,然後是三次較軟的氣流,從而致使傳遞給用戶手的力發(fā)生了變化。
比其他全息顯示功能更全
Aerohaptics 系統(tǒng)由格拉斯哥大學詹姆斯瓦特工程學院的 Ravinder Dahiya 傳授領導的可曲折電子和感應技術(BEST)小組開發(fā)。
Dahiya 傳授說,近年來,觸覺反應和立體顯示技術取得了長足的前進,使我們更靠近于與虛擬對象進行逼真地交互。
但當前的觸覺技術往往要用到可穿戴或手持外圍設備,其高成本與複雜性也許會阻礙該技術的普及。
與其他交互式全息顯示相比,Aerohaptics 系統(tǒng)能將其他系統(tǒng)實現(xiàn)的 360° 視角、空中手勢識別、觸覺等功能合在一起,同時無需用戶連接設備。
相關于其他在 3D 虛擬環(huán)境中提供觸覺反應的技術,啟動觸覺反應系統(tǒng)擁有反應定位和強度控制等優(yōu)勢,並保全較低的複雜性和低成本。
結語:未來或引入嗅覺反饋
總體來看,與在虛擬環(huán)境中提供觸覺反應的其他方法相比,Aerohaptics 系統(tǒng)是一個成本效益高的解決方案,龐大性相對較低。
研究團隊正在考慮給系統(tǒng)添加更多觸覺反饋功能,譬如溫度變化帶來的感覺,嗅覺反饋也可以通過該系統(tǒng)在氣流中引入各種氣味來提供。隨著後續(xù)進一步發(fā)展,Aerohaptics 系統(tǒng)擁有實現(xiàn)多種感官相互作用的潛力。
這在現(xiàn)實生活中的應用有相當廣闊的探索空間,譬如可認為遠程電話會議創(chuàng)造更逼確實 3D 渲染互動,幫醫(yī)生在虛擬空間履行辣手的操作,或者讓醫(yī)生遠程指導機器人進行真正的手術