怎樣才能讓畫(huà)面在空中盤(pán)旋?怎樣才能幸免這些業(yè)已出現(xiàn)的圖像不在短時(shí)間內(nèi)消失呢?邇來(lái),東京大學(xué)的科學(xué)家團(tuán)隊(duì)在這一問(wèn)題上實(shí)現(xiàn)了突破,他們對(duì)交互式全息技術(shù)中的觸覺(jué)反應(yīng)技術(shù)做了有效的改進(jìn),這些科學(xué)家的名字分別是TakayukiHoshi,MasafumiTakahashi,KeiNakatsuma和HiroyukiShinoda。
上面所提到這一技術(shù)還被稱(chēng)為“觸控全息術(shù)”,這是日本東京大學(xué)科學(xué)團(tuán)隊(duì)共加利福尼亞交互技術(shù)供應(yīng)商Provision合作開(kāi)發(fā)技術(shù)產(chǎn)品的一部分。為了更好地實(shí)現(xiàn)3D全息影像,日本科學(xué)家團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用了Provision的全息顯示產(chǎn)品“Holo”,后者是一種使用鏡面反照出現(xiàn)平面顯示影像的技術(shù)。在此之前,投射畫(huà)面可以懸浮于顯示界面以外30cm處,用戶們也可以無(wú)線靠近這些畫(huà)面,并可以嘗試用手指去觸控這些畫(huà)面。當(dāng)然了,手指觸控這些虛擬畫(huà)面當(dāng)然是沒(méi)有感官體驗(yàn)的。
對(duì)于全息顯示技術(shù),科學(xué)家們?cè)俅伍_(kāi)發(fā)了“空氣傳播超頻觸控顯示技術(shù)”。這種遠(yuǎn)程顯示可以保證用戶在接觸到這些虛擬畫(huà)面時(shí),會(huì)有觸覺(jué)感受,這是基于超頻傳輸?shù)姆蔷性現(xiàn)象,或者說(shuō)是一種聲波輻射壓力所致。
換句話說(shuō),一旦有物體打斷了超聲波的傳輸,壓力場(chǎng)就會(huì)作用于物體之上,這裏所說(shuō)的物體也就是指咱們廣大用戶的某個(gè)身體部位。在美國(guó)新奧爾良的2009計(jì)算機(jī)繪圖展銷(xiāo)會(huì)上,東京大學(xué)的那個(gè)科學(xué)家團(tuán)隊(duì)就針對(duì)這一全新技術(shù)做了詳細(xì)的介紹。
聲波傳輸壓力的方向與超聲波傳輸?shù)姆较蚴抢淄,我們(cè)诰也就可以認(rèn)爲(wèi)是超聲波“打擊”阻隔的物體。使用者的手指在觸控到這些全息圖像,或者說(shuō)是超聲波之後,他們的手指就會(huì)感覺(jué)到輕微的壓強(qiáng),這與之前的全息技術(shù)中手指觸控空氣的感覺(jué)是完全不同的。
為了更好地追蹤手指的移動(dòng)方位,東京大學(xué)科學(xué)家們還應(yīng)用了Wiimote(Nintendo),這是一種基于紅外線技術(shù)的簡(jiǎn)易攝影機(jī)。據(jù)Pjtime.com了解,反向開(kāi)槍器要緊用于追蹤用戶的中指,應(yīng)用兩臺(tái)Wiimote則是為了鎖定手指頂部的3D位置。有了這種手指追蹤技術(shù)的幫助,用戶就能用他們的手指觸控到懸浮在空中的畫(huà)面。
不僅僅是視覺(jué)體驗(yàn),這種改進(jìn)了的全息觸控方案還能帶給廣大用戶一種真實(shí)的觸覺(jué)感受,這些觸覺(jué)感受還是建立在數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)變化的基礎(chǔ)上的。而這對(duì)視頻遊戲、3DCAD、數(shù)字標(biāo)牌等多個(gè)産業(yè)基本上幫助極大的。
“同東京大學(xué)科學(xué)家團(tuán)隊(duì)合作是極富歷史意義的,這對(duì)完善我們?nèi)⒓夹g(shù)的產(chǎn)品線也是幫助極大的”,Provision公司第一履行官CurtThornton如此說(shuō)到,“我們創(chuàng)新性地改進(jìn)了觸覺(jué)反應(yīng)技術(shù),使得全息影像能同用戶的手指產(chǎn)生反應(yīng)。東京大學(xué)的合作者們?yōu)檫@一改進(jìn)技術(shù)的產(chǎn)生開(kāi)支了極大的努力,也為全息技術(shù)的發(fā)展開(kāi)發(fā)了一條新路子,并能使廣大用戶在觀看全息影像時(shí)獲得交互式體驗(yàn)。”