談到這個話題,很多人都會不屑的說,既然開發(fā)工具這麼強(qiáng)大,自然不會約束遊戲的類型,既然如此,何問之有呢?
第一Unity又叫Unity3D,因此我們在線可以認(rèn)爲(wèi)開發(fā)純2D遊戲,就不要用這麼高深的引擎了吧。同時(shí)2D遊戲源遠(yuǎn)流長,目前有大批免費(fèi)或半付費(fèi)的引擎可供選擇,如果硬用Unity3D,也許還會水土不忿,畢竟它是爲(wèi)3D項(xiàng)目準(zhǔn)備的,2D遊戲中的種種特征它並沒有支持。而固定視角的3D遊戲,便可用Unity3D一顯身手了。
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BattlestarGalactica一萬人在線“星際空戰(zhàn)”
Unity3D來制作,則可以把一款流暢好玩的太空射擊遊戲,玩起來很像雷電,層次,完美的呈現(xiàn)。甚至可以加一段劇情,如這個星系正處于危險(xiǎn)之中!穿上你的太空服和跳進(jìn)你的高科技太空戰(zhàn)鬥機(jī)座艙,保衛(wèi)人類……設(shè)計(jì)師在采用了3D技術(shù)以後,可以實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)意,充分使用動各方面的優(yōu)勢,創(chuàng)造一個更美更吸引人的遊戲世界。
同樣的,這些Unity3D產(chǎn)品的市場空間也不可小瞧。如iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平臺的游戲發(fā)布。僅需購買iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPod Touch或Android系統(tǒng)等移動終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維、多點(diǎn)觸控、體感游戲,隨后可將游戲免費(fèi)發(fā)布到自己的移動設(shè)備上測試運(yùn)行,增加修改的便宜性。
iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊具有自界說閃屏屏幕和自動壓縮發(fā)布資源的功能,開發(fā)商可以自行設(shè)計(jì)載入畫面,同時(shí)在發(fā)布時(shí)可以優(yōu)化壓縮發(fā)布的文件大小.可以大幅節(jié)約玩家下載時(shí)間。
滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)?D遊戲活動使得玩家能與朋儕相互交流並同場競技,在這裏搜維爾爲(wèi)廣大遊戲迷提供Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺應(yīng)用順序開發(fā)引擎平臺。市面上雖然已有很多Unity3D引擎制作的作品,卻還有大批的新意可以挖掘。當(dāng)然情況也不絕對,如果有朋儕一心要用Unity3D去開發(fā)國際象棋,也未嘗不可。遊戲開發(fā)者和玩家一樣,本著開心就好的原則,說不定3D國際象棋就火了呢?