經(jīng)曆了2010上半年的等候,消費者終于能夠在賣場見到3D電視了,這批較早出現(xiàn)並現(xiàn)在成爲(wèi)3D主力國產(chǎn)產(chǎn)品的液晶電視包括了TCL的P10、X11,海信的T29GP3D,索尼的LX900、NX810、NX710秋季新品,夏普的四色3D電視LV925系列等等。
與此同時,隨著3D電視正式崛起,平板電視中的另一個分支,等離子電視開始了強(qiáng)勢複蘇,對比前期3D液晶電視出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象等等,3D等離子電視再次出現(xiàn)解決了這一現(xiàn)象,但是等離子電視陣營時下已經(jīng)非常微小,並不足以立刻與3D液晶電視平分江山。
在松下、長虹這兩家3D等離子電視的堅定擁護(hù)者之下,3D等離子電視國產(chǎn)產(chǎn)品也逐漸出現(xiàn)在了消費者的面前,八月份松下全線3D等離子電視國產(chǎn)產(chǎn)品上線,VT20面世後也獲得了許多消費者的關(guān)注。就在衆(zhòng)人以爲(wèi)等離子電視將借助3D手段再次與液晶電視酣戰(zhàn)開始時,3D電視的成像技術(shù)方面卻有一個小小的裂縫出現(xiàn),這就是今天要緊爲(wèi)大伙兒介紹的兩個主角:快門式3D以及偏光式3D。
3D電視在主動快門與偏光式的競爭始于12月份LGD推出不閃式3D電視,這也是偏光式技術(shù)的最新發(fā)展,而之前市場上多數(shù)出現(xiàn)的基本上快門式3D電視,因此在3D元年的末尾,3D電視正式分裂為主動快門式陣營與偏光式陣營。而2011年的美國CES展會正式成為了這兩者陣營之間的對擂平臺,無論是三星發(fā)布的最新主動快門式3D電視新品系列,依然LG推廣的Cinema 3D偏光3D產(chǎn)品系列,依然東芝領(lǐng)先產(chǎn)品化的裸眼3D,均是3D電視技術(shù)最新發(fā)展的技術(shù)比拼,而作為消費者,現(xiàn)在的3D電視究竟應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行選擇購買,則成為了比較艱難的選擇。
主動快門式3D陣營以三星、索尼為主導(dǎo),松下、夏普、長虹、海爾、TCL、康佳等品牌都有自己旗下的主動快門式3D電視產(chǎn)品。偏光式3D陣營要緊由LG Display主導(dǎo),友達(dá)、Vizio先后進(jìn)入了偏光式3D的研發(fā),國內(nèi)電視廠商創(chuàng)維、TCL、海信基本上偏光式3D的主動推動者,而創(chuàng)維更是成為了國內(nèi)第一家發(fā)布偏光式3D電視的企業(yè)。
今天小編就對主動快門式與偏光式進(jìn)行全方位的解析,讓消費者能夠清楚的了解3D技術(shù)的分門別類,以便宜在選購中做到選擇合適的3D電視國產(chǎn)產(chǎn)品。
成像原理比較
第一我們在線要從3D的成像原理開始,要做到3D電視成像的原理來說,3D影像的成像基本原則就是根據(jù)人類左右眼間因存在距離而産生的視覺位移,簡而言之,左眼與右眼單獨收看同一畫面時存在位置上的差異,而雙眼的聚焦、大腦自身的處理機(jī)制,則在兩副畫面疊加的基礎(chǔ)上,營造出立體畫面所需的縱深感。因此所有3D技術(shù)研發(fā)所遵循的原則,便是讓左右眼分別看到大腦視覺疊加所需要的兩幅畫面,通過不同的技術(shù)手段設(shè)置出分別進(jìn)入左右眼的圖像,形成3D影像。
而現(xiàn)在時下流行的這兩種主動快門式與偏光式技術(shù)也是如此,下面我們在線來詳細(xì)了解一下主動快門式和偏光式顯示技術(shù)的原理。
主動快門式3D技術(shù)
主動快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,又叫時分法遮光技術(shù)或液晶分時技術(shù),它主假如靠液晶眼鏡來實現(xiàn)的,它的眼鏡片實質(zhì)上是可以分別控制開/關(guān)的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態(tài),平常顯示為白色即晶瑩狀態(tài),通電之后就會變黑色。通過一種訊號開槍裝置,讓3D眼鏡進(jìn)行高速開關(guān),并與屏幕之間實現(xiàn)精確同步,從而形成左右眼不同的圖像,形成3D感官結(jié)果。
主動快門式3D技術(shù)依據(jù)人眼對影像頻率的捕捉敏銳度來實現(xiàn)的,通過提高畫面的刷新率(至少120Hz),為左眼和右眼分別輸出60Hz快速刷新的圖像,如此會在人的大腦實現(xiàn)立體的視覺感受。顯示屏幕上會交替進(jìn)行左右眼畫面的播放,在播放左畫面時,左眼鏡打開,右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。在播放右眼畫面是,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就如此讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而實現(xiàn)3D立體結(jié)果。那個過程交替至少達(dá)成120次/每秒,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫面,因此主動式3D顯示技術(shù)要求屏幕的刷新率至少達(dá)成120Hz。
這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最爲(wèi)廣泛,資源相對較多,同時圖像結(jié)果杰出,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價格較高。目前,包括三星、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,基本上采用主動快門式3D技術(shù)。
偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù),也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,使用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板對偏振光進(jìn)行梳理,結(jié)合偏振眼鏡可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同(鉛直和水平)的兩幅畫面,當(dāng)畫面通過偏振眼睛時,由于偏光式眼睛的每只鏡片只能同意一個偏振方向的畫面,如此人的左右眼就能接收兩組畫面,再通過大腦合成立體影像。
光其實就是由相互鉛直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬外表後反照形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光裏。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的身分越少,最終成爲(wèi)非偏振光。有了偏振光,有時會給我們在線照相帶來不順,玻璃外表的反照光,使我們在線拍攝不到玻璃櫥窗裏面的東西,水面的反照光使我們在線拍攝不到水中的魚。
但使用偏振光的這種特征正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給電視面板前面加裝偏光片,讓顯示設(shè)備發(fā)出相互鉛直的完全偏振光波,然後觀衆(zhòng)通過特定的偏光眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不幹涉。
偏光式3D技術(shù)眼鏡成本比較便宜,目前比較多電影院采用的就是這種技術(shù)方案,只是對顯示設(shè)備的亮度要求較高,在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。
目前在偏光式3D系統(tǒng)中,市場中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類型的妨礙,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。只是這種技術(shù)會使畫面辨別率減半,很難實現(xiàn)真正的全高清3D影像,同時畫面亮度也會被大大降低。在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。
優(yōu)缺點對比
主動快門式3D技術(shù)有殘影少、3D結(jié)果突出的優(yōu)點,同時該技術(shù)實現(xiàn)起來比較容易,屏幕成本較低,不論是電視、電腦屏幕還是投影機(jī),只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入這個技術(shù),因此現(xiàn)在市面上大部份即將上市的3D國產(chǎn)產(chǎn)品基本上都采用這個技術(shù)。
另外,主動快門式3D技術(shù)能夠保全畫面的原始辨別率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D結(jié)果,同時畫面亮度不也許降低很多,這一點在PDP上體現(xiàn)尤為明顯。
但該技術(shù)也有其缺點,第一就是主動式快門眼鏡受到液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對部份的人來說,特別是有戴眼鏡的朋儕會很容易看到四周粗粗的黑框。其次,由于主動快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態(tài),長時間觀看很容易造成人眼的疲勞,當(dāng)然不同的幀變化間斷時間和人的個體差異不同,眼鏡的疲勞程度和大腦的勞累速度也是不同的。
最后就是觀看角度問題,由于液晶電視面板和3D眼鏡基本上采用液晶分子材質(zhì),因為偏轉(zhuǎn)角透光的特征,佩戴3D眼鏡觀看3D影像時只能水平觀看,不能傾斜,要不然就欣賞不到3D結(jié)果,甚至?xí)驗橐壕聊缓?D眼鏡液晶分子偏轉(zhuǎn)角透光沖突造成全黑現(xiàn)象。當(dāng)然主動快門式3D技術(shù)也有在等離子電視上的應(yīng)用,而由于等離子電視采用屏幕主動發(fā)光的原理,則不也許出現(xiàn)觀看角度的問題。
偏光式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更爲(wèi)準(zhǔn)確,更靠近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡自己幾乎沒有任何顔色,對用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更爲(wèi)容易。特別是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)中,看上去更爲(wèi)真實可信。
另外,偏光式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制等優(yōu)點。偏光式3D眼鏡只是在一般眼鏡的表皮鍍上偏光層,成本非;荻毁M,同時鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋儕也可以使用,眼鏡邊沿色彩均勻,不也許因為鏡片太小看到眼鏡的黑框。
偏光式3D技術(shù)的弱點在于,第一是辨別率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會使畫面辨別率減半,很難實現(xiàn)真正的全高清辨別率3D影像,這點成為偏光式技術(shù)的致命傷,同時畫面亮度因偏振光原理受到損失,因此偏光式3D技術(shù)對顯示設(shè)備的要求較高。
實際使用對比
主動快門式3D與偏光式3D電視在實際使用過程中,對于用戶來說要緊可以體驗到的區(qū)別要緊可以從3D眼鏡、畫面閃爍、可視角度、串?dāng)_、3D觀感等方面來區(qū)別。
3D眼鏡對比
主動快門式3D眼鏡由于采用了左右鏡片交替關(guān)閉的技術(shù),必須配備相應(yīng)的電池以及可控元件,因此在重量上要比偏光3D眼鏡重很多,最近很多廠商也對主動快門3D眼鏡做了進(jìn)一步技術(shù)優(yōu)化,但總體來說並不如偏光3D眼鏡輕便;同時主動快門式3D眼鏡成本較之偏光3D眼鏡成本高,市場價格也就高出許多;而偏光式3D眼鏡只需一層偏光膜就可實現(xiàn),因此市場價格惠而不費同時重量輕便。
畫面閃爍
快門式3D眼鏡由于自身的工作原理,在觀看時容易因爲(wèi)環(huán)境的不同而出現(xiàn)不同的閃爍現(xiàn)象,而偏光式3D眼鏡不存在眼鏡一開一合的工作狀態(tài),因此並不會出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象,因此也被稱爲(wèi)不閃式3D。
可視角度
可視角度方面來說,主動快門式3D液晶電視由于液晶的顯示原理,在實現(xiàn)3D之后,在觀看角度變化時,會受到較大妨礙,從之前的許多評測過程我們也能發(fā)現(xiàn)主動快門3D液晶電視必須保全與屏幕正對水平觀看;而主動快門式3D等離子電視由因此自發(fā)光,因此可以實現(xiàn)全角度的觀看,而快門式3D電視則由于偏光涂層的原理,因此脫離屏幕正對范圍觀看結(jié)果也會受到很大妨礙。
畫面串?dāng)_
在畫面串?dāng)_方面,主動快門式3D電視依然是分爲(wèi)液晶電視和等離子電視分別不同,液晶電視由于采用背光原理,因此收到環(huán)境光影響較大,也有索尼等廠家專門提供了防屏閃技術(shù),但是只是減少了屏幕閃爍,並不能真正排除屏閃串?dāng)_現(xiàn)象,而主動快門式3D等離子電視由于自發(fā)光,因此受到環(huán)境光影響不大,但是由于主動快門式3D的成像原理,在電視與3D眼睛的匹配過程中受到影響,串?dāng)_現(xiàn)象依然會出現(xiàn),而偏光式3D則不會出現(xiàn)串?dāng)_現(xiàn)象。
畫面觀感
在3D觀感方面,由于偏光3D不可幸免的造成了辨別率的損失,因此在畫面清晰度以及各種畫面表現(xiàn)上,主動快門式3D要明顯優(yōu)于偏光3D;而在3D畫面表現(xiàn)上,主動快門式3D電視的3D畫面表現(xiàn)程度也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于偏光式3D電視的;不過由于主動快門3D眼鏡同一時間點內(nèi)只有一側(cè)眼鏡開啓因此也就造成了亮度的損失,因此偏光3D在亮度上表現(xiàn)要優(yōu)于主動快門式3D電視。
總結(jié)
經(jīng)過對比,消費者應(yīng)該對市面上所存在的要緊3D電視類型有了一定的了解,而今3D電視市場,這兩種技術(shù)在一定時期內(nèi)也將成爲(wèi)主力,無論是快門式3D還是偏光式3D,都有很多的廠家以及擁躉支持,主動快門式3D要緊優(yōu)勢在于畫面觀感要優(yōu)秀,而偏光式3D的要緊優(yōu)勢在于價格較低,但是這兩種技術(shù)在編者看來,最終都不會成爲(wèi)3D電視未來的最終形態(tài),在年初的時候也有許多廠家推出了裸眼3D電視國產(chǎn)產(chǎn)品,雖然只是概念國產(chǎn)產(chǎn)品,也並沒有太多實用化的也許,但是這卻給3D電視提供了一種發(fā)展方向,消費者不用再糾結(jié)于3D眼鏡便可直接觀看3D影像,當(dāng)然在3D觀看實現(xiàn)上還有3D投影、全息影像等各種實現(xiàn)方法,但是對于電視來說,那或許是一種從本質(zhì)類型的進(jìn)化了。
現(xiàn)階段來說,這兩種類型3D技術(shù)都有著不小發(fā)展空間,第一快門式3D技術(shù),隨著技術(shù)發(fā)展快門3D眼鏡已經(jīng)越來越輕便舒適了,但是各種串?dāng)_以及閃爍等問題也是廠商需要進(jìn)一步改進(jìn)的,同時進(jìn)一步降低成本也是爲(wèi)廠商應(yīng)該爲(wèi)消費者考慮的;而偏光式3D辨別率損失的問題則需要從觀看內(nèi)容上來提升了,如果想在偏光3D電視上實現(xiàn)全高清3D畫面的觀看,勢必須要將屏幕辨別率以及內(nèi)容的辨別率提高至全高清辨別率的一倍才能實現(xiàn)這一結(jié)果,這是偏光式3D需要面對的要緊問題,當(dāng)然這種改進(jìn)的成本也是非常巨大的。
當(dāng)然無論兩種技術(shù)怎樣發(fā)展,消費者的選擇才是最重要的,而消費者在選擇的過程中,也需要多方面體驗,無論是偏光3D還是主動快門3D國產(chǎn)產(chǎn)品,不同的廠家國產(chǎn)產(chǎn)品也是不同的,不能一概而論,選擇自己觀看舒適的才是最重要的。