Looking Glass推出Unreal引擎專用HoloPlay插件,其最大的特點(diǎn)是可以讓AR/VR開發(fā)者或設(shè)計師在Looking Glass 3D顯示屏中直接預(yù)覽3D模型,無需戴頭顯。
據(jù)悉,此次推出的Unreal引擎插件功能如下:
支持在Looking Glass中實(shí)時查看Unreal引擎開發(fā)的3D游戲場景;
預(yù)覽編輯器中的3D圖形;
支持用Looking Glass按鈕操作;
同時支持8.9英寸、15.6英寸、8K版本;
攝像頭角度和裁切、FoV可調(diào)整;
支持Unreal引擎默認(rèn)圖像結(jié)果或自定義結(jié)果;
僅支持Windows系統(tǒng);
支持Leap Motion手部追蹤模塊;
相比之下,前沒多久3D工具Blender曾推出在VR頭顯中預(yù)覽3D場景的功能,市面上也有一些如Gravity Sketch、Mindesk等直接在VR中進(jìn)行3D設(shè)計的方案。但總的來講,戴VR頭顯對部分人來講依然是一道門檻,同時一個頭顯只能一人佩戴,而在Looking Glass上,多人裸眼就能查看3D模型。
Looking Glass表達(dá):實(shí)時3D可視化對于多領(lǐng)域來講,基本上項目開發(fā)的重要一步,不管是建築設(shè)計、國產(chǎn)產(chǎn)品設(shè)計、3D電影制作等,都會需要將在開發(fā)中的3D場景或模型向同行或客戶展示。
據(jù)了解,Looking Glass是一個3D全息顯示屏品牌,其產(chǎn)品特點(diǎn)是支持60fps動態(tài)3D圖像顯示,可生成45個不同角度的三維場景,因此幾十個人同時從多角度預(yù)覽也沒有問題。目前,Looking Glass有三種可選:8.9英寸、15.6英寸和一個8K(或達(dá)30英寸)版本。
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