【輕量化小型化,乃大勢所趨】
不論是人,還是人眼,基本上物理的,如何與虛擬的元宇宙並行不悖?因此,我們在線還得戴眼鏡,而這副“半晶瑩”的眼鏡,同時可見物理世界中的現(xiàn)實人物,以及虛擬世界中最最“高保真”的3d人物。這完全不同于電影院用平面銀幕放映影像、使用左右眼視差形成3d感的原理,而是真正的全息三維顯示。
“爲了元宇宙的沈浸式體驗,多模態(tài)交互的核心是將物理人100%投射到元宇宙中,形成虛擬化的感官交互,並增強交互體驗,爲元宇宙全場景落地提供技術基礎。”莊松林認爲,光學交互式顯示將構建起多模態(tài)調(diào)和交互的底層與基礎架構,也是調(diào)和其他交互手段的關鍵技術。
作爲光學顯示的載體,vr/ar眼鏡正經(jīng)曆輕量化、小型化的發(fā)展趨勢。解放日報·上觀中文新聞記者了解到,這類眼鏡早期采用非球面透鏡,體積大、質(zhì)量重,幾乎與頭盔相當;之後,設計fresnel螺紋透鏡結(jié)構,視場角大,成本也較低,但爲確保焦點的落點位置兩相吻合,整個系統(tǒng)所占空間仍較大;再後來,新的pancake三明治結(jié)構,讓光線在鏡中多次折返,增加行進距離,但器件外表各種鍍膜,制備工藝較爲複雜。